Ruta Educativa Digital Por la innovación del Valle del Cauca // SubComisión TIC - Comisión Vallecaucana por la Educación
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El reto TIC en el aula
Las aulas de clase siempre las he entendido como el mejor laboratorio del conocimiento, dándose en ellas las condiciones ideales para la ebullición de ideas al calor del entendimiento humano. Desde la educación más temprana hasta las sofisticadas maestrías, los humanos asumimos una postura nueva y positiva cuando entramos en este espacio, todo se dispone para que la curiosidad imponga nuevas reglas y todo lo imposible sea pensado.
La tecnología se ha venido desarrollando a la par de los movimientos sociales, naciendo en aparatosas y gigantes maquinas, terminando hoy en dispositivos pequeños en las manos de todos nosotros. ¡Sí!, como la democracia de hoy que esta cada vez más cerca del ciudadano y no lejana como en épocas de pensamientos monolíticos.
Es así como cuando cambia el mundo, cambia el salón de clase. Ya no hay alumnos. Hoy todos son estudiantes y uno de ellos asume la responsabilidad de guiar a los demás por un mar casi infinito de información donde la tecnología es un potente barco.
Herramientas como twitter pueden ser un nuevo medio de lectura, en tiempos donde criticamos abiertamente los pobres índices publicados sobre los estudiantes en Colombia. Ya lo han experimentado con la obra del “El principito” y “corazón delator” en www.tweetlibros.com siendo estos dos ejemplos un esfuerzo privado. Ahora imagine a todo sus estudiantes empoderados de los cuentos de su ciudad, o creando un cuento colectivo o relatando los mitos propios de su comunidad.
El docente debe ser hoy un aventurero, viendo en este panorama que parece desconocido e intimidante, mas que un cambio tecnológico un cambio actitudinal en la educación, un cambio donde abstraerse sólo dará como resultado un estudiante frustrado por un ambiente poco motivador. Porque los cambio que pedimos que pasen en los demás, primero deben suceder en nosotros.
Desde la comunidad docente se critica mucho el llamado “copy, paste” en las tareas de sus estudiantes y señalan con gran agudeza la información incorrecta que puede haber en portales como www.wikipedia.org pero desconocen que Internet es una puerta abierta para recibir, pero tambien - y más importante - generar contenidos. Un proyecto de clase puede ser, consultando los libros oficiales de historia, entrar a esta comunidad de conocimiento colaborativo y corregir los errores de la historia de su ciudad, departamento o del país.
El involucramiento, la investigación, la construcción de nuevos conocimientos, la pasión por las tareas, todo aquello que la comunidad docente busca intensamente en los estudiantes hoy puede ser una realidad si se sabe añadir tecnología a la receta. Puede que no todos tengan computadores disponibles en el aula o que sus estudiantes cuenten con bajos recursos económicos, pero ahí esta el ingenio para usar las cámaras digitales, los celulares o las consolas portátiles de vídeo-juegos con acceso a Internet. Mejor que hacer listas de lo no tenemos, aprovechemos los recursos existentes. Podría yo enlistar (de nuevo) una cantidad de portales, blogs, wikis y recursos sobre las experiencias de otras ciudades alrededor del uso de la tecnología en la educación, en cambio los reto a invadir Internet con las experiencias propias de docentes caleños y vallunos.
Por: Jose Julian Sanchez Rivas
Miembro Subcomisión de TIC
Países con tareas TIC
Las tecnologías de la información y la comunicación y sus grandes avances, han transformado las formas tradicionales de relacionarse con el trabajo y la vida cotidiana, pero también han transformado las formas en las que los estudiantes se relacionan con su entorno académico y sobre cómo desarrollan aprendizajes a través del uso de herramientas que les posibilitan acceder a información y enfrentarse a un mundo cada vez más globalizado.
Ante dicho panorama, los gobiernos de América Latina tienen hoy la gran oportunidad y el reto de hacer de las TIC herramientas fundamentales para el aprendizaje de los estudiantes y para prepararlos a las exigencias del entorno competitivo. Algunos países han previsto y hecho frente a esta enorme necesidad y han empezado a implementar el uso y apropiación masiva de las TIC en sus colegios, como estrategia nacional y política de Gobierno. Otros, se encuentran en vías de desarrollar estrategias de impacto y otros aún continúan con grandes rezagos.
En muchos países las tecnologías educativas parecen haberse convertido en importantes políticas de Estado, y esta circunstancia por una parte favorece el desarrollo de las TIC. Los altos costos, la infraestructura, la logística, son cuestiones que sólo un Estado puede afrontar con la eficacia y sostenibilidad que se necesita. Algunos gobiernos de America Latina, sin duda, están respondiendo a la revolución de las TIC, trasformando la educación y los sistemas escolares de sus países. El llamado continua generándose en dos sentidos: por un lado, dotar de computadores en línea a los estudiantes, conectándolos con la sociedad de la información; y por el otro, y no menos importante invertir en la formación de profesores y directores para que lideren los procesos de incorporación de las TIC en los colegios. A continuación se precisan algunos de los proyectos nacionales en uso de las TIC en el sistema educativo, que se vienen liderando en países de América Latina y del Caribe.
Inversiones “digitales”
URUGUAY
En diciembre del año 2006, el presidente Tabaré Vázquez anunció que se pondría en marcha el Plan Ceibal y que con él, cada alumno y cada maestro de las escuelas públicas de todo el país recibirían de forma gratuita una computadora portátil.
Este plan permitió a Uruguay ser el primer país del mundo que da una computadora a todos los escolares en las salas de clase y ha convertido a la nación sudamericana en foco de atención mundial. Se trata de “una experiencia pionera para América Latina y el mundo”, dijo el presidente del BID, Luis Alberto Moreno, al inaugurar un seminario sobre el uso de tecnologías de la información y la comunicación (TICs) en las aulas que se realizó en la sede del Banco en Washington, DC.
PERÚ
Perú ha focalizado gran parte de su inversión en educación en el programa One Lapto per Child, con más de 272.000 computadoras, en busca de reformar su sistema de educación primaria, ubicado en el último lugar, entre 131 países miembros, por el Foro Económico Mundial. Los primeros beneficiados fueron 50 niños de Arahuay una aldea
encalvada en los Andes, paraje agrícola vinculado con Lima por una precaria carretera sin pavimentar.
Los niños de Arahuay son una prueba positiva sobre la propuesta de transformación realizada por el proyecto, y basada en la premisa de que puede revolucionarse la educación y democratizarse la Internet al dar una computadora portátil, sencilla, durable, de bajo consumo de energía y dotada de muchas funciones, a los niños más pobres del mundo.
El número de estudiantes en la primaria de Arahuay aumentó en 10% cuando las familias se enteraron de que se aplicaría el programa piloto que involucraba las computadoras portátiles.
Las XO que Perú compra serán distribuidas a estudiantes en 9.000 escuelas primarias, desde el Pacífico hasta la cuenca del Amazonas, donde una sola profesora atiende a los alumnos de todos los grados. En algunos casos, se incluirán textos en lenguas indígenas, incluyendo el quechua, el aymara y el ashaninka. Las computadoras tendrán también una función de chat que permitirá a los niños hacer amigos en otros lugares a través de la Internet.
VENEZUELA
En el 2008, el gobierno venezolano firmó con el Portugal un acuerdo para la compra de 1 millón de equipos provenientes del Proyecto Magallanes, con lo cual parte de los equipos Classmate PC que se ensamblen en Portugal serán exportados a Venezuela, extendiendo los beneficios del programa a las aulas escolares del país.
Las Classmate PC del Proyecto Magallanes son un prototipo desarrollado por Intel, como una alternativa de computador económico ajustado al modelo de uso de los niños en edad escolar. Para Venezuela están equipadas con el sistema Operativo de Código Abierto (Linux) Canaima y cuentan con un procesador Intel Mobile y tarjeta de red con tecnología
Wifi, lo cual hace posible que se conecten de forma inalámbrica a Internet. También incluyen cámara web, sonido estéreo, parlantes, micrófono incorporado y una batería con duración aproximada de 4 horas.
Este plan piloto de las Classmate PC promocionado por Intel, se encuentra ya desarrollado en más de treinta países. En Latinoamérica el proyecto se encuentra en Argentina, Brasil Chile, Colombia, Costa Rica, Ecuador, México, Perú, Uruguay y
Venezuela. En el resto del mundo también tiene presencia en China, Filipinas, Ghana, Grecia, India, Indonesia, Kenya, Libano, Nigeria, Pakistan y Palestina.
BRASIL
El proyecto Paraná Digital es una iniciativa de inclusión social dirigida a las escuelas oficiales del estado brasileño de Paraná. A través del proyecto se benefician 2100 escuelas, 1.500.000 alumnos, 57.000 profesores, se entregan 44.000 computadores y 22.000 televisores (1 por salón). El proyecto, ideado y desarrollado por el Centro de computación Científica y Software Libre, ha creado laboratorios de computación multiterminales en cada una de las escuelas beneficiadas.
CHILE
Chile lanzó su impresionante programa Ruta Digital con una inversión de 300 millones de dólares, que aspira a llegar a modelos de un computador por cada 10 alumnos y experimentar modelos de 1 computador por niño.
REPÚBLICA DOMINICANA
La Escuela conectada al Siglo XXI es el proyecto que se desarrolla en este país y es liderado por la Presidencia de la República. La meta final es dotar de laptops a 12.000 directores, con una inversión global de RD$ 595,012,575 millones.
Redem en las nubes
El año pasado se habló mucho dentro del ámbito de las TIC sobre el "Cloud Computing" (Computación en las nubes), una forma de trabajar en la red, muy conocida pero poco entendida.
La Computación en las nubes cambia nuestro concepto de almacenar, instalar y trabajar todo en nuestras unidades de cómputo. Esto llevaba a las industrias TI (Tecnologías de Información) a desarrollar cada vez, computadoras con mayor capacidad de procesamiento y mayor espacio de almacenaje. Cada computadora adquirida requiere de un SO (Sistema Operativo) y de múltiples programas de acuerdo a nuestra necesidades, que tendríamos que instalar para hacer operativo nuestra unidad de computo.
Sin embargo esto va a cambiar paulatinamente hacía el modelo del "Cloud Computing", la nueva generación de computadoras ya no requerirá de un SO instalable (Por ejemplo Windows) y si lo hace gran parte del software o por completo estará en las "Nubes" (Servidores dedicados a brindar este servicio accesibles vía Internet). SO como Chrome que harán que nuestras PC solo sean cajas vacías, ya que todos los programas y la información estarán en las "nubes".
También los programas que requeríamos instalar ya no se instalarían, estarán o están ya (gran parte de las empresas proveedoras de software ya migra frenéticamente a este modelo) en la nube accesibles y listos para usar de acuerdo a nuestras necesidades y sobre todo sin sobre-costos. Este cambio en el modelo es una oportunidad increíblemente ventajosa para las pequeñas empresas o Instituciones Educativas en nuestro caso, que podrán acceder a programas y software que antes hubiera sido imposible acceder por sus altos costos.
Si piensan que este modelo está lejos de algunos de ustedes, solo fíjense en sus correos Hotmail, Yahoo, G-mail u otros, todos son servicios Cloud Computing. Cuando acceden a sus redes sociales (Facebook, Sonico, LinkedIn entre otros) y comparten o almacenan fotos , también son servicios en las Nubes y todos gratuitos.
Servicios como YouTube o Twitter, sistemas de presentaciones como Slideshare, y casi todo los servicios que encuentra y usa frecuentemente en Internet son parte del Cloud Computing.
Los dispositivos que el año pasado fueron estrellas abren el camino a esta revolución los table PC, los Ipads, Xoom entre otros, que no son más que tableros full pantalla y táctiles. Los que sustituirán a los libros tradicionales (Muchas editoriales ya ofrecen contenidos para estos dispositivos y planean migrar de la impresión de textos a estos dispositivos multimedia) y que también funcionan como cualquier computador WIFI (Inalámbricos), lo interesante de estos dispositivos es que ya no tienen disco duro, sino un disco llamado flash y de poca memoria ya que todo se almacena en las nubes.
Nuestros propios teléfonos celulares ahora son Smart Phones y esto será el estándar para casi todos en los próximos años; Este dispositivo móvil tiene como principal característica el acceso casi ilimitado a Internet y a los Apps (Aplicaciones en Internet) que son funcionalidades en la "nube".
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